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是真玩家啊!《光与影:33号远征队》游戏总监是《鬼泣5》能手
近期,法国新锐团队Sandfall Interactive制作的RPG《光与影:33号远征队》取得玩家和媒体的一致好评,本作在回合制战役中融入看成游戏的嗅觉,大幅提高了互动性。具体来说,固然该作领受了回合制,然而玩家际遇报复时也可通过袒护、格挡来躲闪伤害。其中,格挡的判定止境严苛,不外一朝全数格挡告捷后即可触发高伤害反击,属于高风险高薪金的玩法。 ![]() 劝诱团队是怎么思到如斯意旨玩法的呢?其实有迹可循,最近外媒GamesRadar汇总接洽了Sandfall执行官兼游戏总监Guillaume Broche的历史(过往社群平台中的发文以及共享),除了看到他为《光与影:33号远征队》寻找配音员外,还找到了他的油管频谈。值得一提的是:哥们在2019年前后接续共享了几段影片,皆是对于经典看成游戏《鬼泣5》的。 ![]() 影片中,Guillaume Broche皆在挑战高难度的Boss维吉尔,总共经过皆显得登峰造极,其中甚而有能手才能达到的“无伤”挑战!大佬最心爱的应该是“皇家护卫(Royal Guard)”作风派系,全程格挡反击,刀鞘弹枪弹的操作跟弹钢琴似的,像一场艺术饰演!玩家们看过之后,终于昭着《光与影:33号远征队》的战役为何是阿谁神志,肃肃东谈主蓝本是《鬼泣》铁粉兼能手。 ![]() 被东谈主翻出“黑历史”后,Guillaume Broche在批驳区嘲谑:“粗略该作念个纯格挡游戏”。网友们则纷繁嘲谑:“这是第-1号远征队吧”、“提议游戏竖立叫皇家护卫学徒,通关送腱鞘炎套餐”、“哇这老兄玩得超好,他应该试着作念个游戏吧”、“终于长入游戏里的战役机制从何而来了”、“游戏总监是个玩家,齐全”等等。 ![]() 说简直,这种“玩家懂玩家”的贪图才最戳东谈主。当别的回合制还在靠数值堆难度,Guillaume Broche径直把我方玩《鬼泣》的警告搬了过来,让回合制不再是干瞋目对砍,而是加入了手速与反映的元素。玩家们一边被格挡机制虐得摔手柄,一边又忍不住夸 “这机制太上面”——毕竟劝诱者我方即是资深玩家,知谈怎么把 “爽点” 和 “痛点” 把控得刚刚好。 ![]() 当今再看这游戏的格挡机制,一刹有点感动是怎么回事?蓝本每个让你嚼齿穿龈的挑战背后,皆可能藏着一个劝诱者畴昔熬夜打BOSS的热血回忆。下次被格挡虐到的时刻,请牢记:你扬声恶骂的可能是个鬼泣无伤大神,这波啊,算是跨次元切磋了! |