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不是灵通寰宇不作念同质二游 BW上这款游戏想整点“不一样”的
2024年,中国二次元游戏商场销售收入同比着落7.44%,但诡异的是,新品研发的“武备竞赛”却愈演愈烈,大中小厂商仍在前仆后继地在二次元商场卷生卷死——更高规格的好意思术、更强大的寰宇不雅、更复杂的献艺……但换来的却是玩家日益严重的审好意思倦怠。 玩家在倦怠和心焦于莫得目下一亮的家具出现,厂商也相通急迫于掀开二次元剩下的商场。 但是目前二次元的存量商场就像被锁在透明橱柜里的诱东说念主蛋糕,隔着玻璃只可水中捞月,只好掀开橱柜才智正中下怀。 也因此,怎样找到掀开橱柜的钥匙,俨然成为了冲突面前二次元商场僵局的要紧突破口。 在此背景下,“Bilibili World 2025”(BW)本年的风趣有些不一般,一方面它仍是成为亚洲限制最大的ACGN抽象性展会,同期它亦然种种新老二游的主舞台,有不少二游齐会遴荐在BW首曝大概官宣要紧动作,可以说如今的BW一定进度上仍是成了二次元行业解围的不雅察窗口。 ![]() 而也恰是在本年的BW上,我看见各个二次元游戏名目依旧百鸟争鸣,但游戏矩阵最想聊聊的,是一款给我留住深刻印象的新游——《绿梦:时空之声》。 ![]() 莫得卷灵通寰宇,也不去扎堆同质化二游,《绿梦:时空之声》想要走的二游说念路有点“不一样”。 BW最“不一样”的二游? 事实上,《绿梦:时空之声》从第一眼的展台印象,就仍是初显“不一样”气质。 ![]() 有数的绿黑配色为主调,在有些赛博滋味的空间里,用荧光芒条和玄色石头组合勾画出科技感场景,在舞台最中间处的强大柱子造景之上,一位位COSER献艺的游戏脚色矗立在其中与玩家互动,展示脚色特色,构成了如游戏画面一般的场景,引来玩家争相拍照打卡。 ![]() 同期背景旁还立有一块超大及时屏幕,上头正播放着试玩游戏的玩家操作,前一秒你正看见玩家在游戏内主管各个好意思仙女脚色,下一秒一滑头这些脚色就跨次元出目前了你目下,颇有种时空错位感。 ![]() 而且更中枢的其实是《绿梦:时空之声》试玩视频中展示的游戏玩法内容。 在初见到绿黑配色+好意思仙女+科技畴前风造型时,诚然有让游戏矩阵讶异刹那,但并不说上惊喜,二次元商场新二游太多了,同期在这个最卷好意思术和题材的商场分类里,好意思术和格调超越可以有一定上风,不外只是如斯并不及以支抓它解围。 ![]() 编落发生在我看到大屏幕的刹那——不是大寰宇、也不是回合制卡牌、更不是摈弃,而是在二次元商场乃至悉数国内游戏商场齐相配有数的横版Act、类星河恶魔城的玩法。 ![]() 这就相配挑升念念了,二次元+横版Act,还加上类星河恶魔城的标签,一个险些可以说空缺的赛说念。 屏幕上游戏舆图是二次元有数的横版平面纵向竖向拓展,试玩的玩家还在阁下横跳搓招,通常时还伴跟着一段大招动画,而我对《绿梦:时空之声》这款游戏的好奇也跟着大屏幕上玩家操作着好意思仙女一个帅气下劈将boss驱逐的画面达到了顶峰。 不单好硬核也不啻于斗殴 在通过我方的游戏体验、对其他玩家游玩的不雅察、以及对现场责任主说念主员的照顾后,我对《绿梦:时空之声》这款家具有了一个初步的举座融会。 辞寰宇不雅剧情上,《绿梦:时空之声》证明了一个近畴前的季世废土故事,星球遭受大侵蚀,大量扯破空间的“侵蚀裂隙”出现,裂隙让星球上的生物出现了感染变异,而唯独能与之抗衡的是名为“御能者”的东说念主群,也等于玩家可以操作的脚色。 游戏的剧情等于围绕着侵蚀影响下东说念主类怎样自救,以及东说念主类与超东说念主类的抓续挣扎,多方势力的博弈伸开。 举座而言这种危急下援手的故事并说不上新颖,但从古于今这么的故事套路一直齐人好猎,更不乏多个经典立碑,只消能讲好这个故事,大概动作游戏的一部分,《绿梦:时空之声》能让故事为游戏自己就业到位,那它就实足说得上好故事。 ![]() ![]() 尤其在不雅察游戏对话行文上,《绿梦:时空之声》的叙事并不晦涩,若是游戏举座叙事格调齐濒临于不雅察,在面前二游商场上这么的叙事能让心计氛围衬托和心计抒发上愈加热烈奏凯,让玩家更易被游戏剧心计染。 而在游戏斗殴玩法上,《绿梦:时空之声》以横版Act玩法为中枢,将脚色主要分为了五种斗殴格调以及三种斗殴定位,通过不同的配队,可以让斗殴体验愈加丰富。 游戏领有多种动作组合和连招样式,以致脚色与脚色之间也会有联动操作,操作手感理会感颇高,同期不同刀兵不同斗殴格调的脚色,其打击手感也有清晰区别,搓招和打击的爽感齐有可以反应。 在体验时可以发现,《绿梦:时空之声》在斗殴上保留了类星河恶魔城动作玩法的硬核上限,现场有资深横版动作玩家搓招秀的飞起;但它也镌汰了游戏的操作上手门槛,外行玩家上去试玩也能在游玩俄顷后赶快上手通关,举座而言游戏的难度尽量处在一个相对平滑的过渡弧线上。 此外游戏矩阵还不雅察到,《绿梦:时空之声》展示出的舆图里还包含了大量解谜与探索内容的留白,游戏的齐全内容无疑还有更多待挖掘。 但就目前深远的内容而言,它展现出了满盈的熟悉度,带给我的惊喜也仍是满盈多,尤其是在我现场碰见《绿梦:时空之声》的制作主说念主并与他聊了聊后,我能了了感知到这款游戏的团队明确知说念我方想要什么,该作念什么,他们要让《绿梦:时空之声》成为一款奈何的游戏。 绿梦的“开门钥匙” 《绿梦:时空之声》的制作主说念主也来到了现场,他今天和游戏的其他责任主说念主员一样,衣着游戏的责任T恤,一直在展台打转着不雅察玩家反应,在责任主说念主员告诉我他等于游戏制作主说念主前,他以致还来过我身旁不雅察。 在我问他“为什么会猜测作念一款二次元+横版Act类星河恶魔城的游戏?”时,绿梦制作主说念主的恢复很风趣风趣。 他先问了我对面前二次元商场的倡导,在我恢复他说:“存量商场还有,但游戏却堕入僵局,玩家审好意思倦怠严重时”,他才初始证明了他的倡导。 “在我看来相通亦然这么,行业齐要么卷灵通寰宇,要么作念回合制卡牌,大概说商场上有的游戏类型。灵通寰宇资本高还要和大厂卷,关于不少中小公司来说无异于红海赌命,而用同质化内容在资历了多轮淘洗的二次元用户里去作念解围,那更是难如登天。” ![]() “跳出这两者去探索二次元存量商场,是很有必要的。横版Act从主机到网游,其实一直齐有一批相配青睐它的受众玩家,也有着繁密齐人好猎的佳作,和握住推出的新作,这齐阐明这个类型自己是一直存在着用户需求的,但是手游上该类型还并不常见,二次元规模更是险些空缺的。” 也因此制作主说念主他们对《绿梦:时空之声》的定位主要远隔了两个方面:“让二次元用户里对横版Act有青睐有需求的玩家能有一款玩得昂然,并能抓续长线感受乐趣的游戏;也通过《绿梦:时空之声》对横版Act和类星河恶魔城内容上手门槛的镌汰和玩法内容的丰富,来眩惑更多泛二次元用户感受到这个品类的游戏魔力。” ![]() 他还给我讲《绿梦:时空之声》仍是作念好了长线洽商,游戏内除了一次性的关卡推图、探索、解谜内容,他们还为游戏加入了可重迭游玩的“肉鸽”内容和高难挑战内容,况兼这些内容齐会不绝进行更新,让玩家能在游戏内抓续找到横版Act新乐趣,同期也借助二次元脚色的跟随叙事,让游戏能与玩家产生更深刻和抓久的羁绊,处分类星河恶魔城游戏“重挑战轻心计剧情”的长线痛点。 在聊天的终末,制作主说念主关于游戏的长线内容还给我卖了个小关子:“在长线体验上还有少量,《绿梦:时空之声》并不会招揽面前二游商场常见的“三件套”,这亦然咱们合计游戏可以给玩家带来不一样长线体验的一部分,具体内容值得期待一下。” TapTap上,早早就关心《绿梦:时空之声》的玩家们在催促着官方放出测试,乃至于端上这盘佳肴,而在B站的新游预约榜上,《绿梦:时空之声》仍是飞腾到了第四名,这些齐足以讲明它遴荐的这个赛说念用户群体关于游戏的需求是巨大的。 ![]() 而在此次BW的展台中,《绿梦:时空之声》相通眩惑了一大波玩家容身不雅看试玩,还有玩家在试玩戒指后对游戏意思意思更浓了,在及时大屏前看其他玩家游玩也看的兴高采烈。 很清晰,《绿梦:时空之声》找到了属于它我方的二游品类“开门钥匙”。 结语: 事实上,在面前二游大商场同质化严重的情况下,仍还有大量玩家在号召和期待新二游的出身,在这其中玩家号召的自己,其实就带有想要体验完全不同的全新二游的期待在。 而《绿梦:时空之声》相投的,清晰亦然这部分玩家的期待,况兼它在处分这部分玩家痛点的同期,还不绝用优化过的新游戏内容玩法为他们提供爽点。 在制作主说念主与我的聊天中,他也有告诉我,这款家具不论是关于“绿梦责任室”照旧关于竹子汇注齐属于极其要紧的家具,绿梦资历了多年打磨,不绝调试优化,他们合计相对熟悉了以后,才有了今天的亮相,才会让我不测于这款初亮相家具的完成度,而且关于游戏的打磨他们还将接续。 接下来瞻望在Q3阶段,《绿梦:时空之声》还会开启一次招募测试,此次测试亦然为了更好的去优化家具,想让更多的玩家见到、玩到、体验到最佳的《绿梦:时空之声》而奋勉,想了解参与测试的玩家,可以关心绿梦官方社媒获得最新动态音讯。 在BW喧闹的展馆中,我却于《绿梦:时空之声》展位上像看了一场“无声”的举义——它在通过奋勉与现场玩家的反应,讲明着逃离二次元内讧并不是要卷出高度,也不是要把商场已有的蛋糕咀嚼出花来,跳出局限,追思游戏的实质,追思玩家未被餍足的需求,也许才是信得过掀开透明橱窗的“钥匙”。 |